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        2020-08-11 10:12   2634次瀏覽
        價 格: 面議

        混音知識——教你怎么學習混音技術

        混音知識技巧

        混響的基本作用是制造距離感和空間感,在現代商業(yè)音樂中它也為樂曲增添不少魅力。然而不恰當的混響決策將會降低作品的水準。

        同時,由于混響效果對原始素材帶來的改變極大,導致我們會在使用時格外謹慎,卻也因此得不到真正「氣派」的效果。過量地使用則可能會使你精心調整出來的混音變得一塌糊涂。

        長話短說,下邊是10 條混音基本經驗和技巧,希望能夠幫助你越過混音中的陷阱,使混音工作更加得心應手。

        H60_01.jpg1、長混響、短混響

        總體而言,在元素較擁擠的混音中建議使用短混響,舒緩的音樂中使用較長的混響。

        在使用混響效果器插件時不要按照預設值的字面意思去理解:比如把「大廳和房屋」視為長混響,「小房間」視為短混響,而是按照聽覺效果來選擇。

        如果你需要較短的混響,那么「大廳」效果中尾音時間較短的預設值也能滿足你。選擇的標準是尾音的特性,較長的尾音會掩蓋聲音的使其失去一定的臨場感,較短的尾音則可以讓聲音更吸引聽者的注意力。

        H60_02.jpg

        2、早期反射

        早期反射(Pre-delay)是多數混響效果器中的重要參數之一,早期反射可以讓干聲在混響出現之前先到達聽者的耳朵,這意味著聽者更易理解聲音的內容。

        在混音人聲時,早期反射能夠清晰地保留字音的起音部分。

        從這個角度看來,它和壓縮器有異曲同工之妙,對壓縮設置一個較慢的起音值(attack),或對混響設置較多的早期反射,人聲傳達出的信息將更易理解。

        早期反射的時間在20 毫秒至 80 毫秒之間較為常見,更長的設置將制造一種「交替出聲」的感覺,偶爾會有需要這種效果的場合,但多數情況下并不合適。

        H60_05.jpg3、3D 混響

        要獲得更加廣闊、豐富的空間感,你可以嘗試重疊使用多個混響效果。比如說,疊加使用3 個混響效果器,得到的空間感將十分真實。首先你可以選擇一個小房間的混響效果預設,干聲周圍將出現一些小空間。

        接下來用上一個金屬板混響(plate),干聲所在的空間將進一步降低清晰度。添加一個尾音十分長的大廳混響,提升空間的上限,要注意別太過量。怎么知道有沒有過量呢,請記住下面的話:

        成功的混響應該能提升你所追求的情緒;混響不僅增加空間,也會幫助你突出音樂的主題情緒。

        H60_06.jpg4、用多少?

        混響的量完全取決于你的口味。如果在你的編曲中,混響是一個主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要將聲部、元素等粘合在一起即可,只要聽上去有真實空間感就行。

        記住,只要有了混響,聽起來就會大不一樣。

        在做混響前,先獨奏要處理的音軌。

        然后提升混響量,只要你聽見混響效果即可。

        然后往下衰減一點點,直到你感覺似乎還想再加上一些的時候,停!